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属性对人物的影响[卓越之剑]
[参与评论]  [进入论坛] 2007-10-23 来源:网络  作者:在彼岸编辑

  力量

一点力量可以发挥近战武器的20%攻击力,
比喻小克克8力量装备某武器100攻~那么你的攻击力就是100*(20%*8)

  敏捷

影响攻击速度,回避率和挡格率 三者的效果
由数值+姿态+姿态附加效果+装备决定,

具体的测试了半天测不出来~
只知道9敏空手攻速是55~8敏64~7敏73~6敏82(以下略) 
挡格和回避一样数值乱乱的~测不出的~
只知道单匕首的姿态回避最高~战锤守备挡格最高

  体力

影响生命值和生命回复速率,

  灵巧

影响火枪攻击力和所有物理攻击武器的致命几率,一点灵巧发挥火枪武器20%攻击

  智力

影响魔法攻击力和魔法抗性
一点智力发挥魔法武器20%攻击力,抗性具体效果
由装备(同名的装备不论等级都加一样多)+装备附加抗性决定数值没办法算 
太复杂了~总之智力5是100%的抗性效果
如装备附加20抗性实际就加20~智力3的人物装备附加抗性20实际就加了16.
姿态和增益的附加抗性效果是固定的~和智力无关

  魅力

只影响召唤物的攻击力~~因为目前只有凯mm有召唤~没办法对比~此属性具体效果无视了

  攻击等级

与怪物防御等级相对,最简单解释为你的攻击等级与对方防御等级之间的差数X10%的伤害,
攻击等级差越大,你攻击越大,并影响到你的命中!

  攻击速度 100/攻击速度=正常攻击状态下一秒内攻击敌人时头上跳数字的次数~不明白的砸电脑去!

  命中

影响伤害浮动率~~浮动范围%=命中%~100%~雷元素命中永远0(谁见过打0伤害 本人没打出过)!

  防御力

减少所受的物理伤害~具体不明!

  防御等级

与怪物攻击等级相对,最简单解释为你的防御等级与对方攻击等级之间的差数X10%的伤害,差距等数越大,对你造成伤害越低,并对你命中降低!

=============================================================================

  补充一下:

  1 挡格可以档所有普通攻击但挡不了技能~闪避听说只可以闪避近战武器的攻击~

  2 双持武器时~武器所带的攻速附加效果只有一半但姿态和增益附加的效果是100%
(参考资料:双手武器属性计算公式揭秘)  

  3 武器攻击增加的百分比:武器本身的伤害*(对应属性点*20%*武器增加攻击力的百分比)+强化增加的攻击力*对应属性点*20%=显示出来的攻击力
 

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