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克劳德+家族巫师+家族道具的组合。
巫师飞天,克劳德用长柄武器。
普通玩家的打法:大都是克劳的使用长矛乱刺,巫师使用黑暗漩涡击倒对方,然后再用飞弹散射给予对方打击。
然而挺枪守备就只有长矛乱刺一个技能PK实用么?黑暗漩涡之后就一定要接飞弹散射么?
我用的更多的是射日之矛。也许你看到这有些疑惑,如果对方没有飞天巫师射日之矛有什么用?
下面看看我的PK流程。(以下都是纯理论的。实际情况肯定要多变的多)起手施放黑暗漩涡,假如对方三人都没跑出范围,都被震倒,按百分之75的眩晕概率,理论应该有两人眩晕 。此时克劳德对未眩晕的那个人使用长矛乱刺(如果是家族盾战还是不要了,不眩晕格挡高的惊人)。同时对被眩晕的人施放束缚
束缚对于大家几乎是一个被遗忘的技能,吟唱时间长,束缚起来以后战士的对地技能打不到,所以大家都不爱用,但是正是因为被束缚的单位处于悬浮状态,这也就给了射日之矛发挥的空间。等到克劳德的长矛乱刺结束之后 另外两个眩晕的人还被束缚在天上,这时候用射日之矛戳他们吧。。
相比长矛乱刺,射日之矛的技能持续时间更短,所以束缚的那一点时间足够你把天上那两个人每人戳一下了。
当然,俗话说伤其十指不如断其一指,只要束缚的时间没过,即使他中了射日倒地依然是可以继续射他的,不错,射日之矛没有cool down,可以连续施放,再给他补一枪吧,肯定挂掉了。而另一边,巫师放完束缚之后克劳德的长矛乱刺也几乎同时完成,长矛乱刺是有击倒效果的,对方肯定倒地了,巫师赶过去给他来一下吧。但是PK之中倒地时是不可以接飞弹散射的,没关系还有地震术,上去给他来一个吧,基本也是挂了。
看到这没想到束缚术还有这种妙用吧,没想到射日之矛还可以打不会飞天的职业吧。
以上的,在实战中肯定没有我说的那么理想话,但还是具有实战中使用的意义的就比如,一个长矛乱刺伤害高肯定不如两个射日的伤害高?
而且长矛乱刺在击打的过程中是处于不能移动的活靶子状态的。而射日的整个击打过程是非常短的
所以举一反三,枪手的防空射击也可以这样模仿使用。感兴趣的同学可以试一试。
